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Overview
赢彩进球彩软件由早年的《进球彩大赢家》升级而来,用于足彩四场进球彩。它和数字彩、乐透型都不一样:一注是 8 个 0—3 的数字,每个数字代表一支球队进了几个球。所以它既要用数字彩的"位置"思路,又要用足彩的"冷门、赔率、媒体"思路。
适用于中国足球彩票进球游戏(四场进球彩)玩法。
1 3 0 2 2 1 2 0 这样一串 8 位数字,每注 2 元。| 选法 | 注数 | 金额 |
|---|---|---|
| 4 场各选 1 个进球数(单式) | 1 | 2 元 |
| 1 场双选,其余单选(每场主客各 2 选=4 注) | 4 | 8 元 |
| 2 场双选,其余单选 | 16 | 32 元 |
| 4 场全双选(每场 4 注) | 256 | 512 元 |
| 4 场全三选(每场 9 注) | 6561 | 13122 元 |
| 4 场全选(0/1/2/3,每场 16 注) | 65536 | 131072 元 |
全包要 131072 元(6.5 万注),很少有人真去全包——但即便全包也等于放弃判断。软件的价值在于:先把没把握的场次放宽,再用进球和值、进球差、断点、冷门这些条件把明显不合理的组合砍掉,让 65536 注缩到几十注,花几百块就覆盖你判断最有价值的那部分。
这正是进球彩最值得用过滤的地方:注数规模适中、又独有比分过滤和进球差过滤这类工具,用判断把 6 万多注压到几十注,既控成本又换命中率。
| 项目 | 进球彩(4 场) | 胜负彩(14 场) | 七星彩(7 位) |
|---|---|---|---|
| 位数 | 8 位(4 场×2 队) | 14 位(每场 3/1/0) | 7 位(每场 0—9) |
| 每位的取值 | 0、1、2、3 | 3、1、0 | 0—9 |
| 全排注数 | 4⁸=65536 | 3¹⁴(478 万) | 10⁷(1000 万) |
| 核心指标 | 进球和值、进球差和值、断点 | 积分和、310 场次、断点 | 和值、断点、重号 |
| 特殊工具 | 比分过滤、进球差过滤 | 赔率、媒体、冷门 | 定位、特征串 |
进球彩独有的两个工具是比分过滤和进球差过滤:因为 8 个位天然配成 4 场,可以直接按"某场打成几比几"来筛。这是胜负彩和数字彩都没有的。
| 环节 | 主要功能 |
|---|---|
| 投注 | 六种中 8 保 8 方式(普通胆拖、分组胆拖、分组叠加、标准注水、冷门注水、全排组合)、中 8 保 7、保 6、保 5 缩水 |
| 过滤 | 常用过滤 11 项、高级过滤 26 项、4 个插件、总容错与子容错、投注校验 / 历史开奖校验 / 模拟过滤、批量方案过滤、回收与恢复 |
| 结果 | 自由缩水、投注结果缩水、24 注校验选注、保存与调出、彩票机打印 / 记事本打印、随机选注、自定义选注、复式合成与分解 |
| 辅助 | 中奖查询、合并投注、数据用户管理、数据维护、历史媒体统计、历史开奖数据统计 |
Placing a Bet
复式注数就是各场选择个数相乘。举几组常见搭配:
| 场次选法 | 注数 | 金额 |
|---|---|---|
| 4 场单选 | 1 | 2 元 |
| 1 场双选 + 3 场单选 | 4 | 8 元 |
| 2 场双选 + 2 场单选 | 16 | 32 元 |
| 1 场三选 + 3 场单选 | 9 | 18 元 |
| 2 场双选 + 1 场三选 + 1 场单选 | 144 | 288 元 |
| 4 场双选 | 256 | 512 元 |
| 4 场三选 | 6561 | 13122 元 |
| 4 场全选 | 65536 | 131072 元 |
实战里最常见的搭配是"2 场双选 + 2 场单选"(16 注 32 元)或"3 场双选 + 1 场单选"(64 注 128 元)。全选的场次越多,注数涨得越快,而进球彩的赔率又不高,所以别轻易上三选。
| 方式 | 做什么 | 适合什么情况 |
|---|---|---|
| 普通胆拖 | 把有把握的某队进球数设成胆(每注必含),其余位铺开 | 有 2—3 个队判断很确定 |
| 分组胆拖 | 先按比赛分组,再对每场分别设胆和要求 | 某一场特别有底、某一场完全没底 |
| 分组叠加 | 把几个小复式方案叠成一个,注数相加 | 手上已有几套小方案 |
| 标准注水 | 从选定范围里挑出符合条件的组合,再与没选的进球数拼,补回漏掉的一两位 | 怕漏号又想控注数 |
| 冷门注水 | 在手选之外再挑一组冷门结果,限定这组冷门可能出现几个 | 判断某场会爆冷 |
| 全排组合 | 不缩水,所选范围全排列,一注不漏 | 预算充足、只要中就有奖 |
以"4 场双选"为例:全排 256 注;把 2 场设成胆(各 1 个结果),剩 2 场双选,就只剩 16 注,注数掉到十六分之一,代价是那 2 场必须全对。
| 档位 | 保证 | 特点 |
|---|---|---|
| 中 8 保 7 | 至少一注中 7 个队 | 压缩温和,注数偏多,最保险 |
| 中 8 保 6 | 至少一注中 6 个队 | 注数明显下降,常规使用 |
| 中 8 保 5 | 至少一注中 5 个队 | 压到最狠,只在小奖区间有保障 |
缩水全靠海明距离和覆盖设计:找出最少的一组注,保证你圈的范围里只要出现某种结果,就一定有一注覆盖到。你圈的复式越大,压缩比越可观。
Filtering
进球彩的过滤条件最多,26 项高级过滤覆盖了三类思路:按场次结构筛(分组、定位、比分)、按数值筛(和值、断点、进球差)、按外部信息筛(赔率、媒体、冷门)。本章按常用、结构、数值、310、媒体、历史六块讲。
| 按钮 | 作用 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 过滤容错 | 允许这批条件错几条,分总容错和子容错 | 条件多于 3 条时必须开 |
| 投注校验 | 用当前投注结果检验条件设得对不对 | 正式过滤之前 |
| 历史开奖校验 | 拿历史开奖结果反推,看这套条件能不能留下中奖注 | 新方案第一次用 |
| 模拟过滤 | 不真删,只预估剩多少注 | 先看效果再决定 |
| 批量方案过滤 | 多个方案顺序过滤,可批量设容错 | 手上有几套成熟打法 |
| 过滤回收 / 恢复 | 捞回被滤掉的注 / 退回上次过滤前 | 砍多了想补回,或想重来 |
历史开奖校验是进球彩最该用的功能。因为注数规模适中、历史期数又多,你可以拿最近几十期开奖结果反推:这套条件如果一直在用,能留下多少中奖注、砍掉多少。这比凭感觉设条件靠谱得多。
下面都拿同一注 1 3 0 2 2 1 2 0 举例。右两列是按 8 位、每位 0—3 均匀分布算出的边界和期望值。
| 条件 | 数的是什么 | 边界 | 期望 |
|---|---|---|---|
| 进 0 球个数 | 8 个位里有几个 0(本例 2 个) | 0—8 | 2 |
| 进 1 球个数 | 有几个 1(本例 2 个) | 0—8 | 2 |
| 进 2 球个数 | 有几个 2(本例 3 个) | 0—8 | 2 |
| 进 3 球个数 | 有几个 3(本例 1 个) | 0—8 | 2 |
| 连 0 个数 | 相邻位连续是 0 的最长长度 | 0—8 | — |
| 连 1 / 2 / 3 个数 | 同理,连续是 1(或 2、3)的最长长度 | 0—8 | — |
| 断点数 | 相邻两位数字变化的次数(本例 6 次) | 0—7 | 5.25 |
| 进球和值 | 8 个位相加(本例 11) | 0—24 | 12 |
| 号码间距和 | 相邻两位差的绝对值之和 | 0—21 | — |
| 进球差和值 | 4 场各自"主队进球−客队进球"的绝对值(超过 3 按 3 计)再相加(本例 2+2+1+2=7) | 0—12 | 5 |
| 数字 AC 值 | 两两相减取绝对值、去重后的个数,见第六章 | 0—4 | 约 3.8 |
进球差和值这一项要特别说明:它统计的是每场主客队的进球差距,反映的是"这 4 场是不是一边倒"。全是 0-0、1-1 这种平局,和值接近 0;全是 3-0、0-3 这种大比分,和值接近 12。历史大多在 3—8 之间。
分组场次过滤:自己把几场分成一组,限定这一组里进球和值、进 0/1/2/3 球个数的范围。比如"两场强弱分明的比赛,进球和值不能超过 8"。
连续场次过滤:统计连续几场都是同一结果的情况——连着几场都进 0 球、连着几场都进 2 球以上。8 个位连续同样数字过多,通常不合理。
定位过滤:直接写要删除的格式,* 代表任意进球数。例如想删掉"第 1 位(第一场主队)进 3 球"的注,就加 3 * * * * * * *。这是最直接的形状控制。
号码个数过滤:勾选参加过滤的位,对这些位设奇偶(0、2 为偶,1、3 为奇)、大小(≥2 为大)的数量条件。
单注组合过滤:直接指定"这 8 位里某几个位的组合不能出现",用来排除你确定不会发生的结果搭配。
数字特征过滤:按位设奇偶、大小、质合特征,* 通配。比定位过滤更灵活,能一次表达多位的要求。
和值过滤:分组统计进球和值、邻号间距和、号码位积和。号码位积和=各队进球数乘以位序再相加(8 位时最大 3×36=108),它比和值更细,能反映"进球集中在哪几场"。
断点数过滤:相邻两位变化次数。8 位最多 7 个断点。进球彩的断点通常偏高(5 左右),把范围设在 3—7 比较合理。
号码间隔过滤:统计相邻两位之差的分布,比"间距和"更细,可以限定"某两位之间必须差 2 以上"。
进球差过滤:按场次统计"主队进球−客队进球"的差值(取绝对值,超过 3 按 3 计),可逐场设范围。用来表达"某场不会是大比分"这类判断。
310 个数过滤:把每场按"主胜/平/主负"转成 3/1/0,再限定 4 场里 3、1、0 各出现几场。等于用胜负彩的思维管进球彩。
310 命中过滤:拿你的 310 预测与实际结果比,限定命中的场数。
命中场次过滤:按"这几场必须全中"或"最多错几场"来筛注。
平均命中过滤:算一组媒体(或你自己的多套预测)相对某一注的平均命中场数,用来筛掉"所有预测都不看好"的注。
比分过滤:直接按"某场打成几比几"筛,比如只保留 1-0、2-1、0-1 这几种比分。这是进球彩独有的工具,胜负彩和数字彩都没有。
比分个数过滤:限定"整注里出现几种不同比分",避免 4 场全是 1-0 这种极端形态。
冷门比分过滤:先指定哪些比分算冷门(如 3-0、0-3、2-2),再限定冷门比分出现的场数。
冷门过滤:按赔率判断哪场可能爆冷,限定"不被看好的结果"出现几场。
赔率过滤:按博彩公司赔率,限定最低赔率对应的结果命中几场。它的前提是先把当期赔率导入。
超级媒体过滤:逐注与各媒体推荐比对,可设媒体容错和超容错——允许几家媒体判断错,也允许超容错的媒体数有上限。
超级媒体对比过滤:不是看"命中几家",而是看各媒体之间的意见分歧程度,分歧大的注风险也大。
媒体对比(插件):与上一项配合使用,输出更细的对比结果。
开奖记录过滤:直接拿最近几期开奖比对,可限定与某期重复几位。
往期号码遗传过滤:统计与上期开奖重复的位数。进球彩通常遗传 0—2 位。
历史指标排除过滤:先选历史期号,再选要排除的指标(如进球和值、310 命中数),把与历史完全相同形态的注排掉。软件会自动按当前期号去取对应期次的数据。
交集过滤:给一个投注集合,保留落在里面的注或删除落在里面的注,支持导入文件。几套方案互相比对时用。
另有4 个插件:命中分布、分组分布、媒体对比、媒体对比分布。插件与高级过滤一样,设完要点【添加】进条件列表。特征串过滤属于上一节的形态工具,用一串特征字符描述不想要的形状,一次能表达多位要求。
Results & Printing
原理和胜负彩的 28 注校验类似:看某一注周围有没有 24 注与它"只差一场"的注。有,说明这一注处在密集区,留下价值大;没有,多半是孤注。
分两种:自由缩水(按你指定的条件缩,灵活)和投注结果缩水(按标准档位缩,中 8 保 7/6/5)。压完对比注数和保障档位。
按赢彩标准格式存盘,也能存到 U 盘带到投注站。建议按"期号+注数"命名,例如 2026120_进球彩_18注。
两条路:彩票机打印(调打印助手打出投注单,80mm 热敏纸,放进彩票机扫描口出票)和记事本打印(排版打印到 A4 纸,留档对账用)。
进球彩投注单是 4 场 × 2 队共 8 个格子,主客队位置不能对调。出票前按"第一场主队、第一场客队……"念一遍。
随机选注按你设的条件生成一批注;自定义选注可以指定某几场必选某几个结果,其余随机。没思路时用来起个头,也可以拿它和自己的方案对比。
把一堆单注合成一张复式票(出票方便),或把一张复式拆成单注(逐注核对、对账用)。
Utilities
界面、打印、数据更新等基础设置。换电脑或换打印机后先来这里对一遍。
拿已保存结果与开奖结果逐位比对,按命中队数判断奖级。具体奖级与奖金以体彩中心当期规则为准。
几套方案取交集找出"都认可"的注,或取差集剔除重复。同时用几种打法又不想重复投钱时用。
数据用户管理用于区分不同使用者的方案与数据;数据维护负责开奖结果、赔率、媒体推荐的更新与导入。冷门、赔率、媒体、遗传这几类条件全靠这些数据,缺一期就不准。
历史媒体统计看各家媒体的长期命中;历史开奖数据统计看进球和值、进球差、断点、进 0/1/2/3 球个数的分布。这两份统计是设范围的唯一依据。
Glossary
FAQ
全包 131072 元(6.5 万注),但那是放弃判断。长期全包必亏,因为进球彩的奖金结构撑不起 13 万的全包成本。软件的意义是让你用判断把 65536 注压到几十注,把注押在你有看法的地方。
整注作废。第 1 场主队必须是第 1 位、客队第 2 位,填反了那位上的进球数就完全错了。出票前按场次念一遍,是最有效的防错办法。
因为进球彩的选项只有 0、1、2、3,其中 3 代表"3 球及以上"。所以软件里所有关于 3 的统计,实际都是"3 球以上"。
因为进球彩的数字只有 0、1、2、3 四种,两两相减的差值也只能是 0、1、2、3 四种,去重后最多 4 个,所以 AC 值最大是 4。这和乐透型的 AC 值(减 r−1)不是一套算法。
谨慎用。手册原话就是"双刃剑"——它会把孤立的好注一起砍掉。进球彩缩水后往往只剩几十注,砍错了补不回来,建议先模拟过滤看效果。
因为它们依赖外部数据:赔率、媒体推荐必须先更新到本地。数据没导入,这些条件就是空的。先去数据维护里更新。
按"结构 → 数值 → 外部"的顺序加条件:先用比分、定位、进球差砍形状,再用和值、断点收窄。反过来说,如果你只用了媒体过滤,注数往往砍不动。
差不多。保 5 只保证最低档有票,想中高奖级得保 6 或保 7。压注数之前想清楚要保哪一档。